Páginas

jueves, 20 de octubre de 2011

Zer dira egile tresnak?

Gaur egun hainbat aplikazio daude irakasleek erabili ditzaketenak ariketa interaktibo eta baita unitate digital interaktiboak sortzerako momentuan. Aplikazio hauek hezkuntzan erabiltzeko bideratuak daude.
Hona hemen ezagunak diren aplikazio batzuk:
Jclic hainbat aplikazio informatiko erabilita sortutako programa da; bere helburua hainbat ariketa hezigarrien bidez lana egitea da, hala nola, buruhausteak, asoziazioak, testuen lanketa, hizki zopa…
                Nola lortu? http://clic.xtec.cat/es/jclic/download.htm
Cuadernia eduki digitalak sortzeko erabiltzen den herramienta da, koaderno digitalak egitea ahalbidetzen duena, informazioa biltzeko eta jarduera multimediak egiteko aukera ematen du. Aplikazio erraza, praktikoa, zinbela, non jakinduria asko izan gabe eduki digitalak sortzeko aukera  ematen diguna.
Hot potatoes egile tresna bat da Victoriako unibertsitateak sortua  hezkuntza ariketak sortzeko sistema, hau da, 5 ariketa interaktibo mota sortzeko aukera ematen digu:
                                      1.JBC
                                      2.JCLOZE
                                      3.JCROSS
                                      4.JMACTH
                                      5.JMIX
                 Nola lortu? http://hot-potatoes.softonic.com/
EDILIM liburu digital multimediak dira, non informazio eta ariketa interaktiboak egin daitezkeen. Liburu hauek sortzerako orduan EDILIM egile tresna erabiltzen da. Sor ditzakegun gauzen artean; Puzleak, hizki zopa,…
            Nola lortu? http://www.educalim.com/cdescargas.htm
Ardora Irakasleentzako aplikazio informatiko bat da, ariketak sortzeko aukera ematen diguna, 34 era desberdinetako ariketak hain zuzen, puzleak, hizki zopa, besteak beste.
           Nola lortu? http://ardora.softonic.com/descargar
Constructor  material multimedia sortzeko eta kudeatzeko plataforma da. Beste editore guztiak bezala unitate didaktiko interaktiboak sortzeko aukera ematen du modu erraz batean. 
           Nola lortu? http://constructor.educarex.es/index.php?option=com_content&task=view&id=194&Itemid=258
  •  OINARRIZKO EGILE TRESNAK 
  1. Webquest
  • EGILE TRESNAK
  1. Cuadernia
  2. Exe-learning/Egile
  3. Ardora
  4. Hot potatoes
  5. Jclic
  6. Edilin
  7. Constructor
  • EGILE TRESNA AURRERATUAK
  1. Squeak
  2. Scratch

jueves, 13 de octubre de 2011

BALIABIDE DIGITALAK LEHEN HEZKUNTZAN

http://ntic.educacion.es//w3/eos/MaterialesEducativos/mem2005/oca/oca/portada_content.html
Aztertu ditugun baliabide digitalen artean honako hau iruditu zaigu egokiena. Hala nola, matematika arloaren barruan biderketa taulak ikasterako garaian. Lehen hezkuntzako edozein mailan erabili dezakegu.
Bestalde hainbat ariketa inprimatzeko aukera ematen digu, ondoren gelan landuko ditugunak.

Zein ikasgaitan erabili daitezke IKT-ak?Eta zertarako?

Ingurunearen ezaguera: 
  • Mapa kontzeptualak egiteko; landutako kontzeptuak antolatu eta erlazionatzeko.
  • Mapa zerbitzuak:  google earth, google maps... programak erabili daiteke. Haurrei gertaera geologikoak erakutsi ahal izateko,lurralde zein herrialdeak mapetan kokatzeko.

Matematika: 
  • Joko interaktiboak: Gelan landutako edukiak modu dinamiko batean finkatzeko.
  • Azalera eta perimetroa kalkulatzeko mapak.
  • Ariketa desberdinak lantzerako orduan. Excel, esaterako, zenbait ariketa praktiko egiteko aukera desberdinak ematen ditu.
Euskara
  •  Bertsolaritza mundua ezagutu eta lantzeko honen inguruan dauden zenbait liburu.
  • Ortografia lantzeko joko interaktiboak.
Ingelesa
  • Joko interaktiboak: hiztegia eta sintaxia lantzeko.
  •  Entzumena eta idazmena lantzeko bideoak eta pelikulak
  • Beste herrialdeetako pertsonekin hizkuntza erabili, landu eta bideo konferentziak egiteko SKYPE programa.
Soinketa
  • Kirol ezezagun bati buruzko bideoak ikusteko.
  •  Bideo grabagailua edo kamera, gelan lantzen diren ariketa zein dantza mota desberdinak lantzeko.
Musika
  • Entzumena lantzeko cd-ak, kaseteak erabili.
  • Abesti desberdinak lantzeko, asmatzeko eta notak ikasteko joko interaktiboak. 
  • Bideo grabagailua: jotzen ditugun instrumentuen soinua grabatzeko.
Hizkuntza
  • Word programa: ortografia lantzeko, testuak zuzentzeko, etab.
Plastika 
  • Arbel digital elkarreragilea: marrazketa lantzeko eta kontzeptu berriak trasmititzeko.
  •   Museoak ikusteko programa desberdinak. 
  • PHOTOSHOP : iruidien moldaketa.

jueves, 6 de octubre de 2011

ARGAZKIAK KONPARTITZEKO APLIKAZIOAK:

Definizioa: argazki bilduma pertsonalak gordetzeko erabili dezakegun doainiko web orrialdeak (nahiz eta ordaintzekoak ere egon). Hortaz aparte erreminta ugari aurkitu ditzakegu eskuragarri, argazki horiek konpartitzeko, organizatzeko eta editatzeko.
Gainera beste erabiltzaileen dokumentuak erabili ditzakegu haien pribazitatea onartzen badute.
Ze eragin dute eskola testuinguruan?
Eskoletan erabilgarriak izan daitezke irakasleak bere azalpenak aurrera eramaterako garaian, hau da, irakatsi behar dituen edukiak azaltzeko erreminta egokia izan daiteke. Izan ere, ikasleentzako askoz errazagoa da modu bisual batekin erreforzatzea eduki hauen barneratzea. Bestalde gaur egungo eskoletan orain dela oso gutxi arte ez dira horrelako metodorik erabili, irakasteko era berri hauek alde onak eta txarrak izan ditzake.
                Alde onak:                                           
                               -Leku eta era askotako argazkiak lor ditzakezu.
                               -Argazkiak nahi dituzun momentuan eskura ditzakezu.
                               -Azalpenak osotasun handiagoa izan dezakete.
        -Eskolaren norabidea aldatu ezkero lagundu egiten dizu gai berri horren inguruko informazioa aurkitzen.
                Alde txarrak:
                                -Umeen kontzentrazioa galdu daiteke aplikazio hauek asko erabiltzen baditugu.
        -Ikasleek erabiltzeko momentuan, batez ere adin txikikoak badira, kontuan izan behar dugu ez direla kontziente webgune hauek duten pribazitateaz.
Argazkiak konpartitzeko aplikazioak:
                -Flickr
                -Picasa
                -Fotolog
                -Pikeo
                -Nirudia
                -Favshare

Guztiaren hasiera:
Programa hauetaz ezagutu genituen lehen urratsak “Fotolog”-arekin iritsi ziren. Hasiera batean blog-ak erabiltzen genituen, non hauetan gure argazki pertsonalak igotzen genituen eta besteen komentarioak jasotzen genituen. Era berean guk besteenak ikusi eta komentatzeko aukera genuen.
“Fotolog”-a sortu zen momentuan, teknologiari dagokionez izugarrizko aurrerapausoa izan zen. Ordurako ez genuen ulertu ere egiten, nola litekeen  argazkiak gordeak eta ordenatuak izatea programa baten barnean, non ez zuen espaziorik betetzen.
Berriz, gaur egun, mota honetako programen inguruan lista ederra aurki dezakegu, lehen aipatu ditugunen artean. Orain horietako webgune baten erabilera aztertuko dugu.
Lehen Webgunetakoa:
            Fotologa, ingelesezko photoblog (argazki bloga) eta Fotolog.com atariaren izenetik eratorritako hitza da. Argazki bildumetan ez bezala, ohiki fotologetan eguneko argazki bat argitaratzen du erabiltzaileak, eta argazki horri buruzko eta dagokion testuari buruzko iruzkinak egiteko aukera izaten dute oro har gainerakoek.                                              
Argazkia. Erabiltzaileak sartzen duen irudia edo argazkia izan ohi da fotolog baten oinarrizko elementua, eta dataren arabera antolatuta egoten dira argazkiak fotologetan.
  • Egilearen iruzkinak edo komentarioak.
  • Lagunen edota gainerako erabiltzaileen komentarioak.
  • Lagun fotologetarako estekak.
  • Erabiltzailearen webgune edota esteka gustukoenak.
  • Data, edo argazkia argitaratzen den eguna.
Helbidea: http://www.fotolog.com/

Azkenetarikoa:
Flickr-en lehengo bertsioak, txat baten oinarritzen ziren, argazkiak partekatzeko aukerekin, FlickrLive deitua.
Ondorengo bertsioak, erabiltzaileen argazkien eskegitze eta inplementazioan oinarritu ziren; ondorioz txat zerbitzua kendu zelarik. Flickr beste zazpi hizkuntzatan argitaratu zen.
Flicrkek bi bertsio ditu: doakoa bata, eta ordaindutakoa bestea. Bigarrenari "pro" deitzen zaio. Gaur egun doako kontuetako harpidedunek hilero 2 bideo eta argazkitan 100 Mb igo ditzakete, eta pro kontuetako harpidedunek, ostera, mugagabeko banda-zabalera eta biltegia dituzte. Esan behar, gainera, enpresa gehienentzat kostua merkea eta eskuragarria dela.

Helbidea: http://www.flickr.com/

Dreketuak

EUROPA
  • 1994 Bangeman Informea. Europa martxan, informazioaren gizarteratze plana martxan jarri zuen. 
  • 1996 Europa a la vanguardia de la Sociedad  de la Información. Heziketaren garrantzia azpimarratzen da, hezkuntzaren beharra sortzen da eta hezkuntza aldatu behar da.
  • 1999 Estrategia de Lisboa. Europara begira, plangintza bat egita proposatzen da. Metodo hau Europa batasun osoan zabaldu zen.
  • 2000 eEurope. Garai digitala eta komunikazioa. Internetak indarra hartuko du. 
  • 2000 eLearnimg: Europako herrialdeetako hezkuntza teknologia digitalean barneratzea. eContenidos: eduki digitalen beharra.
  • 2005 Iniciativa 2010
ESPAINIA
  • 2000 Plan info XXI. Teknologikoki bultzada eman zion Europari, Espainian atzerapen handia zegoen bitartean.
  • 2003 Comisión Soto. Informatika gelatik, gela informatikora pasatzea.
  • 2004 Educación.es. 
  • 2005 Avanz @
  • 2006 Ley Orgánica de Educación (LOE). 
  • 2009 Avanz @ 2
  • Eskola 2.0
EUSKAL AUTONOMIA ERKIDEGOA (EAE)

  • 1999 Iniciativa 2000tres. Euskal Herriko eskolei zuzenduta.
  • 2000-2004 Plan Premia I
  • 2004tik aurrera Plan Premia II
  • 2002 PESI (Plan esukadi en la sociedad de la información. Azpiegiturak eta errekurtsoak eskolei.
  • 2007 Dekretua 175/2007
  • 2009 Plan Premia III
  • 2010 Pesi II
  • 2010 Modelo de madurez tecnológica de centro educativo. Eskola 2.0 Espainian eta EAE-an.
 NOLA AZALTZEN DU GOBERNU SOZIALISTAK ESKOLA 2.0?
    Teknologia informatika eta komunikazioarekin gela birtuala bihurtzen da, komunikazioa zabaltzen duelarik.
    2010-2014 urte bitartean proiektu moduko bat azaldu du gobernuak. Etrokizunean eta egun ikusten diren espektatibek zera diote:
    1. Familia bakoitzeko portatil bat egongo da. Haeuk errazak dira hausteko beraz, portatilak ez dira geletatik aterako.
    2. Baliabideen dotazioa   =  LH 5 ETA 6. mailako gelentzako
    3. Gela digitala                =
    4. Formakuntza: pedagogiaren erabilerarako
    5. Baliadibe digitala